花20万一个人做12集AI短剧,播放破亿,他却说:别全职干
- 2026-10-07 18:29:23
花20万一个人做12集AI短剧,播放破亿,他却说:别全职干
91年美术生、游戏美术出身、居家奶爸,5个月烧光20万算力费,图什么?
1991年生,美术专业,前盛大游戏做《龙之谷》美术。辞职在家带娃,5个月时间,一个人做了12集AI科幻短剧《归墟》,全网播放破亿。但他劝你:千万别一上来就全职做AI短剧。

这篇写的是AI创作者江澜,网名泫九。
他做过游戏美术,做过电商,2025年9月辞职全职做AI。5个月,近20万算力成本,一个人做出了12集AI科幻短剧《归墟》,全网播放破亿。
但他最让人意外的不是这些数据,而是火了之后的选择——还没回本,他却劝你别全职干。

先快速认识一下这个人:
本名:江澜,网名泫九,1991年生
学历:美术专业
之前做什么:盛大游戏做过《龙之谷》的建模和场景,后来转电商做产品拍摄和卖点脚本
现在做什么:全职在家带娃,同时一个人做AI短剧《归墟》
代表作:《归墟》,科幻末日题材,12集,每集8分钟,全网播放破亿
他不是导演,不是编剧,不是演员。他是一个美术出身、带娃间隙做视频的奶爸。但他一个人,做完了传统剧组几十个人做的事。

《归墟》讲了一个什么故事?一场神秘的「黑雨」降临,雨水裹挟着能改写生物基因的病毒。变异从昆虫开始——蚂蚁、蜘蛛、螃蟹越来越大,然后蔓延到人类。生物学出身的主角冷峰,带着一个小队,在旧世界崩塌的废墟里求生、找真相。
剧名「归墟」出自《列子·汤问》,是海上无底之谷的意思。他选这个名字,就是想要那种压迫感——故事从一开始就暗示了结局。
这部剧最炸的地方不是设定,是质感。商场里巨型蜘蛛追人、地铁站里变异蟑螂、雨夜逃亡、地下实验室……这些镜头你放在好莱坞电影里不违和,但它是一个人用AI生成的。
前11集主要用Seedance 2.0做,第12集开始用Seedance 2.5。音乐用Suno生成,剧本讨论和分镜提示词优化用豆包和ChatGPT。

这是大家最好奇的部分。他自己算了一笔账:
平均每分钟算力成本约2000元。12集,每集8分钟,总共96分钟。算下来总投入接近20万。
第一,反复抽卡
一个镜头最极端的时候花了两万积分,约合2000块,生成了二十多次,还是没完全满意。一段打斗戏要反复打磨三四天。
第二,角色形象筛选
一个主要角色要生成上百张图才能定下来长什么样。每个角色都要建固定参考图,不然后面AI就给你长一张「大众脸」。
第三,打斗戏是成本黑洞
AI对空间方位的理解还不稳定——蜘蛛明明在人前面,下一个镜头突然跑到后面去了。几乎没有一段能完整直接用,全靠剪辑重新拼。
第四,配乐单独做
他不让AI生成视频时自带BGM,而是单独用Suno做。但他经常只知道这段音乐「不对」,不知道自己想要什么,只能反复试。
他自己复盘说:很多成本其实来自他不知道自己具体要什么。动作、空间关系、运镜、情绪,都得一次次生成去找答案。如果是成熟剧组,导演提前把分镜和镜头设计好,这些试错成本能压掉一大半。

他是怎么一个人干完这么多活的?
时间怎么来?
白天带娃,碎片时间和深夜创作。有时候一天做4小时,有时候连续十几个小时。
工作流是什么?
不是先写完所有剧本再拍。他只定了大方向和最终结局,中间的情节边做边推,做一集发一集。
怎么判断好不好看?
他让妻子当每集的第一个观众,从普通观众角度说哪里拖沓、哪里想划走。
怎么解决AI演员不会演戏?
他把复杂情绪拆成具体的身体反应。比如「刚经历恐惧又强装镇定」,他不会直接写「恐惧」,而是写「手不知道放哪」「眼神里还残留着恐惧」,然后用局部特写和多个镜头拼出来。
怎么解决打斗戏空间混乱?
没有捷径。反复生成素材,从里面截动作和方位合理的片段,然后靠剪辑重新建立空间关系。
他还做了一件很专业的事——画分镜脚本。在正式生成之前,他会先把每场戏的机位、运动轨迹、景别全部画出来,像传统导演的分镜本一样。这不是AI时代才有的技能,是他做游戏美术练出来的基本功。

这是最实在的问题。答案是:还没回本。
截至采访时,《归墟》没有广告植入,在红果短剧也没法挂广告。收入主要靠平台分成。近20万的制作成本,还得靠他接其他自媒体广告和外部商业项目来补。
他说他通常不接AI短剧代制作。因为市场一听到「AI做的」就觉得应该便宜,客户给的报价跟实际投入根本不匹配。反而是AI广告,已经形成了比较稳定的商业路径。
他现在是即梦的优质创作者,平台给的积分和投流帮他完成了最初的冷启动。但做到《归墟》这个量级,平台积分已经不够覆盖成本了。
他给所有想入行的人一句忠告:
AI不是一个能让人一夜暴富的东西。千万别一上来就全职干。持续创作不仅要承担算力成本,还要投入大量时间反复试错,而从流量到稳定收入,周期很长、很不确定。

拆解完江澜的路径,有三个最值得学的地方:
启发1:美术底子,在AI时代反而更值钱了
他做过游戏建模、产品拍摄,对画面、构图、色彩天生敏感。AI把「能不能拍」的问题解决了,剩下的就是「应该怎么拍」。你脑子里的审美,就是你的核心竞争力。
技术会越来越平权,最后拼的还是你脑子里有什么。
启发2:别一上来就想做连续剧,先做短片试水
他不是一上来就做12集。他之前给小说《十日终焉》做过同人短片,练了很久手。模型没跟上的时候,做连续剧集是不现实的。等Seedance 2.0出来,人物一致性和分镜问题解决了,他才开始做原创。
先练手,再上正菜。
启发3:AI短剧的商业化,可能不在剧本身
他提到一个方向:给AI角色开独立账号,像真人明星一样运营。成功案例是《被裁掉的女孩》的女主「方桃子」,靠做饭、健身、买花的日常内容涨了几十万粉,开始接商业合作。一个剧集里的角色,可以变成一个独立的IP。
剧是流量入口,角色IP才是长期资产。
本期小结
江澜的故事,表面上是「奶爸花20万做AI短剧播放破亿」,实际上是一个美术人在工具成熟之后,把多年的视觉积累释放出来。
但他最清醒的地方在于:播放量破亿了,他没有飘,反而劝你别全职干。他知道20万的成本、反复抽卡的煎熬、不确定的回报周期——这些都不是普通人能随便扛的。
AI视频模型降低了拍摄和特效的门槛,创作者不再首先受制于「能不能拍」,而要不断回答「究竟应该怎么拍」。
DATA SOURCES · 本文数据来源
· 新榜/AI新榜《带娃间隙做AI短剧,5个月花近20万元,播放量上亿 | 对话〈归墟〉创作者泫九》(2026.08.12)
· 川观新闻《90后奶爸独自手搓爆款AI短剧〈归墟〉》(2026.08.05)
· 新浪财经《AI演员真的会演戏了?90后奶爸手搓短剧爆火》(2026.08.29)
· 《归墟》正片(抖音/红果短剧)
我是超优料,做视频10年,分享AI时代视频人搞钱的真实经验。需要做视频,私信说需求。