厂牌周报02|微信短剧激励四档全表:「最高 100%」之外,还有 85%、50%、65%
- 2026-10-21 09:25:08
先给三条结论,第三条今天就能动:
一、微信新一轮短剧激励 10 月 16 日生效,但公开报道都停在「最高 100%」那一档。官方文档里的「绿泡泡短剧联合发行」是四档:看剧时长 ≥10 分钟 + 优质新剧100%(现金 90% + 广告金 10%);≥10 分钟的非优质剧85%;看剧时长 <10 分钟50%;不参与联合发行 65%。有效期2026 年 10 月 16 日至 12 月 31 日。
二、对着上一版(2026 Q2)逐档比,四个档位全线下调。优质新剧 105% →100%;≥10 分钟基础档 95% →85%;3 至 10 分钟那一档(上一版 85%)整档取消,并入 <10 分钟的 50%——这一段掉 35 个百分点;<3 分钟 60% →50%。同时新增一档「不参与联合发行 65%」。唯一上调的是优质剧封顶:动漫档从 20 万提到 50 万,但每天名额从 2 部(真人、动漫各一)缩到 1 部。
三、六家平台并排看,只有一家公开了分账周期。微信、快手、红果、番茄 IP、腾讯视频、爱奇艺六家的规则里,只有腾讯视频写了分账周期(最长 3 年);六家的参与门槛全部写在「加入某计划 / 通过某渠道 / 开通某类目」上,没有一条是个人身份能独立满足的(本号判断,B 级)。

口径先交代:微信两条线的规则出自官方文档《微信小程序短剧激励活动 2026年Q4》(腾讯文档,正文 2,708 字,本号逐字读完);上一版对照出自腾讯广告渠道发布的《2026 Q2 联合发行激励政策》(2026-06-17,代理商站转述,本号只能拿到 B 级);平台格局与各家经营数字出自钛媒体 10 月 15 日《微信下场,短剧不再只看红果的报价》;番茄 IP 竞价出自流媒体网转述的 DataEye 研究(原文引用抖音集团短剧版权中心《IP 首版合作操作手册》)。本号自算与自判的部分,文中单独标出。
一、微信四档全表:100% 是给谁的
联合发行的原文只有一句话带出分档:「平台将持续激励优质开发者,鼓励提升用户看剧体验,对于剧集播放时长大于等于 10 分钟及优质新剧给予更多激励。」——两个变量:看剧时长、是不是优质新剧。表格就四行:
≥10min + 优质新剧 → 100%(现金 90% + 广告金 10%); ≥10min、非优质新剧 → 85%(现金 75%); <10min → 50%(现金 50%,原表广告金一栏是「/」); 非联合发行 → 65%。
「优质新剧」的定义逐字是:「平台每天会从上新时间在 7 日内、变现流水 top5 中,选取用户看剧时长最高的剧作为优质新剧;在 T 日被平台选定为优质剧的剧集,可在 T~T+6 日享受更高收入分成激励,每被选中一次,该部短剧最高可享封顶 50 万激励」。两处附加条件容易被漏:入选后激励期间人均播放时长仍须 ≥10 分钟,否则按基础激励算;每天只选一部。
对做剧的人意味着什么。这条政策的形状是「两组门槛、四个价」:
第一组门槛是10 分钟——过了线 85% 起,过不了直接掉到 50%; 第二组门槛是「每天一部」——100% 是限量名额,不是达标即得。
所以「最高 100%」这句话,对绝大多数剧的实际含义只有一个问题:你是 85% 那一档(≥10 分钟),还是 50% 那一档(<10 分钟)?这是今天第一个可以去后台查的数。
另外两条要记的:一是广告金不能当现金花——充值后只准投向「微短剧」类目小程序,不可退回、转出、退款,额度有效期为 365 天;二是平台保留取消权——原文写「平台有权对有盗版、侵权等违规行为的剧集和开发者,取消所有激励」。
二、逐档对着上一版比:四个档位全降
微信这一版没写「与上一版相比」,是我们把两个版本拉平了比的。上一版是 2026 Q2(2026-06-17 发布,有效期 4 月 1 日至 6 月 30 日):

优质新剧:105% → 100%(现金 95% → 90%,-5 个百分点); ≥10min 基础档:95% → 85%(现金 85% → 75%,-10 个百分点); 3—10 分钟档:Q2 是 85%,Q4 整档取消,并入 <10min 的 50%(该段 -35 个百分点); <3 分钟档:60% → 50%(且上一版这档有 5% 广告金,Q4 <10min 档广告金为「/」); 非联合发行:Q2 表里没有这一行,Q4 新增并定为 65%——第一次给「不参与联合发行」明码标价。 唯一上调:优质剧封顶,Q2 是「真人 50 万、动漫 20 万」,Q4 统一写 50 万(文档不再区分);但 Q2 每天选 1 部真人 + 1 部动漫,Q4 是每天 1 部。
对做剧的人意味着什么。三句话:
如果你的剧在 3—10 分钟之间,这一版的损失最大——上一版 85%,这一版 50%,一档之差 35 个点。要么把人均时长做上去,要么就按 50% 做预算。 动漫档是这次唯一的受益项,但名额砍半,「中一次就吃半年」的概率更低了。 最实用的一条:65% 这条兜底线,是你可以拿去谈判的锚。 如果你不打算走联合发行,官方给「不参与」开的价就是 65%——任何低于它的口头方案,先拿这条原文顶回去。
三、同一份文档里的第二条线:流量主 IAA,门槛是 5 分钟
同一份文档还有另一个活动,针对自己有小程序的开发者——「微短剧」优质小程序流量主激励:

人均看剧时长 ≥5min + 智能托管 → 70%(现金 60% + 广告金 10%); ≥5min + 非托管 → 60%(现金 60%); <5min + 托管 → 60%(现金 50% + 广告金 10%); <5min + 非托管 → 50%(现金 50%)。
门槛写得比联合发行更细:激励对象是「属于『文娱-微短剧』『文娱-互动微短剧』类目、已开通小程序流量主功能、使用官方播放器」的小程序;考核口径是过去 7 天(T-8 至 T-2)加当日的人均播放时长,公式是「∑(单日播放总时长)÷ ∑(单日播放 UV)」,参与前 2 天默认达标。
对做剧的人意味着什么。这里有一个可以直接打的信息差:联合发行的门槛是10 分钟(100%/85%),流量主的门槛是5 分钟(70%/60%)——同一个微信,两条线,两把尺子。如果你的剧人均时长卡在 6—9 分钟:
走流量主,能拿 60%—70%; 走联合发行,掉进 <10min 的 50%。
中间这 10 到 20 个百分点,取决于你选哪条路,而不是你把剧做得多好。另外,流量主这条线的违规后果是明写的:「取消所有激励(也即总分成恢复至 50%)」——兜底就是 50%,与联合发行 <10min 档一致。
四、六家平台并排:只有一家写了分账周期
把 10 月前后各家的规则并到一张表上,会发现一件比比例更值得记的事。

微信|10-16 起,「绿泡泡联合发行」最高 100%(90% 现金 + 10% 广告金),四档如第一节;分账周期未公开,以 MP 流量主后台为准。 快手|10-01 至 11-30「好剧、系列剧激励」:时长达标 +15%、完播达标 +15%、第二季 60 天内上线 +20%,可叠加、封顶 50%,单剧最高 20 万;分账周期未公开。 红果(抖音系)|2026 年真人短剧保底扶持预算超过 15 亿元、部均保底比上年提高约 60%(5 月披露);系列剧消费时长占比从 6% 升到 15%;官方口径不强制全渠道独家;分账周期未公开。 番茄 IP(抖音版权中心)|9-11 起「IP 首版合作」竞价:长网文优选 IP 起拍 8 万元、短故事优选 IP 起拍 3 万元,超头部单独定价;邀请制;上架率 <60% 停止首版权益;今年新增开放给 AI 漫剧。 腾讯视频|横屏短剧「保底 + 分账」:新入场优质团队每部不低于 300 万元保底,分账周期最长延至 3 年。 爱奇艺|国内仍在承压(二季度会员收入 40.1 亿元、同比 -2%);新增量在海外——微短剧会员收入同比增长超 300%。
对做剧的人意味着什么。三点:
只有一家写清了「多久拿到钱」。 六家里五家对分账周期沉默,唯一表态的是腾讯视频(最长 3 年)。而结算周期就是你现金流的命门——谈的时候直接问,别等合同。 「比例」和「价格」是两种游戏。 微信、快手给的是比例(分成系数);红果给的是价格(保底预算 +60%);番茄卖的是入场券(起拍 8 万)。做剧的人在不同平台面对的是不同算术:比例看你的剧跑得怎样,价格看你敢不敢要,入场券看你先掏多少。 AI 漫剧在两头同时被放行。 番茄把之前不开放的 IP 正式开放给 AI 漫剧改编;微信把「动漫」封顶提到 50 万。平台层面,AI 剧已经不在「能不能进」的问题上了。
五、「个人身份能走到哪一步」
这是 013 预告里说要回答的问题,我把它单独拎出来,因为答案比比例重要。

我把这份官方文档的两条线逐条核对后,门槛原文如下(本号核查,B 级):
微信·联合发行——门槛是「已加入短剧内容合作计划的剧目」「通过腾讯广告渠道推广后产生广告变现收益」「推广目标为短剧官方小程序」; 微信·流量主——门槛是「属于文娱-微短剧/互动微短剧类目」「已开通小程序流量主」「使用官方播放器」; 快手——门槛是在快手端原生短剧经营者平台上架的分账短剧; 红果——门槛围绕保底合作与系列剧展开(保底预算、部均金额由平台披露口径给出); 番茄 IP——门槛最硬:邀请制,且要求制作方在抖音、红果已有爆款基础; 腾讯视频——门槛是「新入场的优质团队通过评估」,对应不低于 300 万保底。
对做剧的人意味着什么。六条门槛,没有一条能靠「一个人 + 一台电脑」独立满足:前三条要企业主体与对公账户(内容合作计划、腾讯广告投放、小程序类目/流量主),后三条要既往成绩与机构资质。也就是说:今天所有平台给出高激励的那条路,都仍然需要「先成为一个主体」或「先有一个爆款」。
这不是坏消息,是排序问题:对个人,第一步不是选平台,是把主体和第一部作品补齐——这两件都不依赖平台。而且注意,微信的 65% 兜底线对所有「不参与联合发行」的剧都成立,这条路不需要你进任何计划。
六、今天就能做的三件事

① 查一个数:你的人均看剧时长。 微信开发者登录 we 分析 → 数据管理 → API 管理 → 收入分析 → 联合发行 → 剧目收入详情,可以按自然日、按剧目拉到「播放 UV」「人均播放时长(分钟)」(流量主线则在 we 分析 → 经营工具 → 短剧经营 看分成与广告金比例)。目标只有一个:它过 10 分钟没有。 过了你争 85%,没过就是 50%——这一条的差额比任何优化都大。
② 要两份名单和一句口径。 官方原文写着「每日的平台优质剧可咨询行业经理获取」——今天就问三件事:优质剧名单怎么拿、你们看的人均时长口径是否含前 2 天默认达标、非联合发行 65% 与联合发行各档能不能同时申报。
③ 谈判前先备三条原文。
顺序也别反:先查时长(①),再要口径(②),最后才是谈(③)——因为①②的结果决定你在③里能开什么价。
65%——你手里「不参与」的官方价,低于这个的方案先顶回去; 10 分钟 vs 5 分钟——你走联合发行还是流量主,先算清自己落哪一档; 分账周期——六家里只有腾讯视频一家公开写了(最长 3 年),另外五家必须逐个问。
七、证据分级与时效
A 级(官方原文,本号逐字读取):微信 Q4 联合发行四档(100%/85%/50%)与「非联合发行 65%」、优质新剧定义与「每天一部」「封顶 50 万」「人均播放时长须 ≥10min」、适用对象三条、有效期 2026-10-16 至 12-31、广告金使用规则、平台声明;微信流量主 IAA 四档(70%/60%/60%/50%)与 5 分钟门槛、激励对象三条、平台声明(违规后总分成恢复至 50%)。来源:《微信小程序短剧激励活动 2026年Q4》官方文档。 B 级(渠道转述,本号未拿到官方托管页):上一版对照——Q2 的 105%/95%/85%/60%、封顶「真人 50 万/动漫 20 万」、每天 1 真人 + 1 动漫、有效期 4-1 至 6-30。来源:腾讯广告渠道发布的《2026 Q2 联合发行激励政策》(2026-06-17,页面自述「摘抄自互联网」)。这一版的数字与 Q4 官方表逐格比对得出,但来源等级低于 A。 B 级(多家一致):快手「好剧、系列剧激励」(10-01 至 11-30、+15%/+15%/+20%、封顶 50%、单剧 20 万)。本期未再取得快手官方原文,沿用 10-13 已核口径。 B 级(钛媒体 10-15,作者「强调Next」;数据引自 QuestMobile、DataEye、云合):红果 7 月日活 1.68 亿(超腾讯视频+爱奇艺+优酷+芒果TV 合计约 1.55 亿);微信短剧小程序 2 月月活 4.27 亿(QuestMobile);国庆 7 天绿泡泡投放素材 4.3 万组、日均较节前 +57%;国庆热投前 20 部中 15 部出品方关联河马(DataEye);抖音 2026 真人短剧保底扶持预算超 15 亿、部均保底 +约 60%(5 月披露);系列剧消费时长占比 6%→15%;腾讯视频横屏保底不低于 300 万、分账周期最长 3 年;腾讯视频占上半年 43 部「分账超 100 万」中的 32 部(云合);爱奇艺二季度会员收入 40.1 亿(-2%)、内容成本 38.2 亿(+1%)、经营亏损由 4617 万扩大至 1.05 亿;爱奇艺海外微短剧会员收入同比 +300%;昆仑万维上半年 AI 短剧平台收入 15.35 亿(+163.28%)、毛利率降 15.6 个百分点至 67.49%。 C 级(单一行业媒体转述,未见官方手册原文):番茄 IP 竞价——长网文优选起拍 8 万、短故事优选起拍 3 万、加价最少 5,000 元、邀请制、上架率 <60% 停止首版权益、9-11 首轮竞价、新增开放 AI 漫剧。来源:流媒体网转述 DataEye 研究(引用抖音集团短剧版权中心《IP 首版合作操作手册》)。 A 级(本号自算/自判,可复核):Q2 → Q4 五处变化的逐格差额(-5pp/-10pp/-35pp/-10pp);「六家里只有一家公开分账周期」;「六条门槛无一条可由个人身份独立满足」(B 级判断,依据为门槛原文均为计划/账户/主体条件)。 明确未知:微信与快手的分账周期;微信 Q3 版本的档位(公开可查的上一版是 Q2,中间是否还有一版我们没找到);Q2 表未列「非联合发行」一行,是当时无此口径还是未公开——无法确认;「3 至 10 分钟档取消」是有意收缩还是并入 <10min 的表述简并——官方文档没有解释。 时效:本文信息截至 2026 年 10 月 15 日 15:00。微信两档激励 10 月 16 日生效、12 月 31 日截止;快手活动 11 月 30 日截止。
下期预告:《厂牌盯数 03》打算只做一件事——把「人均看剧时长」从 90 秒拉到 10 分钟这条线,拆成可执行的排集与剪辑动作,附本号实测。
留言问一句:你的剧人均看剧时长是几分钟?如果卡在 5 到 10 分钟之间,你会为 10 分钟改结构,还是走流量主那条线?
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