《归墟》一集烧一万六,AI短剧真没那么省钱
- 2026-10-07 22:37:01
看完我第一反应是这也太烧钱了
我看完第一反应是:这画面质感也太离谱了吧。刷到《归墟》的时候,我本来以为又是那种流水线套皮的AI短剧,随便点开一集准备看个乐子。结果第一眼就被画面糊了一脸——那种末日废土的阴冷质感,庞大怪物从地洞里爬出来的压迫感,完全不像以前那些僵硬建模、廉价画质的AI剧能做出来的东西。
"这真的是AI做的?"
"制作一部AI短剧的成本真的只要3元吗"
看到这问题我直接笑了,3块钱?这画面的质感,3块钱连电费都不够。 说实话,一开始我也以为AI拍剧就是敲敲键盘的事,输入几行提示词等几分钟就出片了。但真看到《归墟》这个画面,我第一感觉就是——这背后烧的钱绝对不是小数目。
每分钟两千块的算力账单真不是开玩笑
说真话这块真挺绝的。《归墟》的画面复杂度远超我预期,庞大怪物、阴暗地洞、冰冷的生物实验,末日降临的氛围做得特别足,色调偏冷,看着就起鸡皮疙瘩。
但问题就出在这——画面越复杂,AI越容易出错。多人打斗场面、激烈战斗场景,,这些空间方位AI一做就容易崩。主创江澜为了不让画面出戏,几秒钟的镜头可能要反复生成好多次,光提示词就要写一两千字。一两千字啊,就为了几秒钟的画面。
算力成本明摆着:平均每分钟2000元,单集8分钟就是一万六,12集砸下去已经接近20万了。这钱全花在算力消耗上,真不是普通爱好者能烧得起的。
我看到这个数字的时候愣了一下。20万,这还是一个人在家做的成本。没有剧组、没有演员,光是算力就烧了20万。这质感完全是用钱堆出来的,每一帧都在烧钱。
一天干十几个小时才磨出一集
虽然省了剧组的人力开销,但一个人扛下所有环节其实更耗命。江澜每天工作十几个小时,从世界观搭建、剧本撰写到画面生成、剪辑配乐,全是他一个人干。一集最快还得磨整整一星期。
我一开始觉得AI短剧不就是输入提示词等出片吗,真不是。一个几秒钟的场景,提示词就要一两千字,从下达指令到生成视频再到修改,整个过程反复折腾。废片率很高,不是一次就能成的。
稍微有点可惜的是,这种高强度的单人制作模式,产量确实上不去。一星期一集,一天十几个小时,这节奏换我可能第三天就扛不住了。 拿近20万真金白银和半条命去赌一个爆款,这门槛高得吓人。
而且江澜自己也说了了,建议大家刚入行先从兼职做起,别一上来就全部投入。因为可能花了钱好几个月都没有收益,不是一夜暴富的东西。这话说得很实在。
那么问题来了AI拍剧到底烧钱还是省钱
《归墟》确实把AI短剧的整体水准拉高了一截,这20万算力费没白花。从画面质感到氛围营造,完全颠覆了我对AI短剧的刻板印象。
但普通人想入局,光这算力账单就够劝退了。每分钟2000元,一集8分钟就是一万六,12集近20万——这还只是算力费用,不算你投入的时间和精力。更别说看起来AI视频工具的定价还在还在涨,普通创作者的成本只会越来越高。
所以我想抛个问题:你觉得未来AI拍剧是会更烧钱,还是技术进步后真能降到3块钱一集?你是站"AI创作门槛会越来越高"还是站"技术迟早会把成本打下来"?
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